Jogos de Mesa de Las Vegas

 

Jogos de mesa

3 Pôquer de Cartão
Bacará
Vinte-e-um
Dados
Pôquer de cibercravo
Roleta européia
Loto
Passeio de Pôquer progressivo
Roleta
Cartão de arranhão
Assim Bo

Máquinas de fenda

5 Passeio de Movimento cambaleante
Grande Topo
Quebre Banco da
Dinheiro Louco
Dólar fresco
Biscoito fino Jack
Cameleões loucos
Magia dupla
Sevens Fantástico
Pilhagem de Froot
Bom para Ir
Altos 5
Rápido de total de apostas num jogo
Alta sociedade
Total de apostas num jogo jurássico
A Ação de leão
Movimentos cambaleantes rápidos
Movimentos cambaleantes Royce
Sevens Real
Samurai 7
Talha Ho
Tesouro de totem
Parada de caminhão
Magos vitoriosos
Zebra idiota

Fendas de característica

Alto Meio-dia
Encantador feliz
Greve de movimento cambaleante
Escorpiões chiam
Intervalo de Primavera
Roda de Prosperidade

Pôquer vídeo

Ases e Caras
Pôquer de bônus
Duques e Brincalhão
Duques Selvagens
Pôquer de brincalhão

Pôquer de poder

10 Ases de Jogo e Caras
10 Macacos de Jogo ou Melhor
Duques e Brincalhão
Brincalhão duplo
Macacos ou Melhor
Pôquer de brincalhão
Dezenas ou Melhor

Jogos progressivos

Duques de total de apostas num jogo
Pôquer de cibercravo
Roleta Royale
SupaJax
Triplo 7's

Fendas progressivas

Espirro de caixa 3 Movimentos cambaleantes
Espirro de caixa 5 Movimentos cambaleantes
Festa religiosa de fruto
O rei Cashalot
Lotsaloot
Milhões principais de 3 Movimentos cambaleantes
Milhões principais de 5 Movimentos cambaleantes
Tesouro o Nilo
Tunzamunni 3 Movimento cambaleante
Wowpot

O que é 3 Pôquer de Cartão

3 Pôquer de Cartão é dois jogos em um, o Par mais o jogo e o jogo de Aposta. Estes podem ser jogados em conjunto, ou como jogos individuais. 3 Pôquer de Cartão é jogado com um convés padrão de 52 cartões que é misto antes de cada jogo. O Par mais o jogo tem carateres compensadores de combinações da mãos específicas. Os carateres compensadores não são dependente nos cartões Dealer’s. O jogo de Aposta tem normal e carateres compensadores de bônus. Os carateres compensadores normais dependem à mão de Dealer’s que se prepara com uma Rainha Alta combinação ou mais alto, e o valor da sua mão e a mão de Negociantes. Os carateres compensadores de bônus de aposta são pagos se você tiver uma combinação de mão de bônus e não for dependente no valor da mão de Dealer’s. O objetivo é concluir o jogo com a mão mais forte. Todos os carateres compensadores são dependente do valor da mão que você está mantendo.

O que é Bacará

O bacará é o mais velho de todos os jogos jogados em cassinos modernos. Os registros sugerem que o jogo pode ter sido jogado até onde o décimo quinto século em França onde é conhecido algum dia como punto banco. Há somente três apostas para fazer e o jogo muitas vezes é jogado para desacordo muito alto. Em cassinos tradicionais mesas de Bacará muitas vezes são guardados separados do resto do cassino em uma Cova Baccarat. ’ a mesa de Bacará é fácil reconhecer. É muitas vezes bastante grande e pode ter assento de não menos que doze pessoas. O bacará é um jogo de cartão jogado com um convés único de cartões. O objetivo do jogo é predizer qual das duas mãos (banqueiro ou Jogador) que estão a ponto ser tidos negócios será mais fechado para ter um valor de 9.

O que é Vinte-e-um

O vinte-e-um está entre o mais popular e bem reconhecido de jogos de Cassino modernos. É um jogo entre você e o negociante. Durante um jogo do Vinte-e-um os cartões são tidos negócios de um convés de cartões chamados um sapato. Tradicionalmente um sapato pode conter algo de um convés de 52 cartões padrão a 6 tais conveses. A nossa versão do Vinte-e-um é jogada exclusivamente com um convés de 52 cartões único, como isto lhe oferece as possibilidades melhores possível da vitória. Você será tido negócios dois cartões. O Negociante será tido negócios um cartão. Em alguns Cassinos o Negociante é tido negócios dois cartões mas só um é virado para que seja valor pode ser revelado. O cartão que permanece encara é chamado o cartão de Buraco. O objeto do Vinte-e-um é obter uma mão com o valor mais alto possível sem exceder 21. Todos os cartões de cara - os Reis, Rainhas e Macacos, têm um valor de dez e os Ases podem ter um valor de 1 ou 11. Se os seus dois cartões iniciais não fizerem 21 totais então você pode solicitar cartões adicionais, chamados um Golpe. Se a sua mão não abrir falência (excede 21) e ainda não iguala 21 você pode continuar solicitando cartões adicionais até que a sua mão abra falência, consegue 21 ou você decide Estar. Se você for tido negócios um Vinte-e-um (um ás e um cartão do valor dez) então o negociante perderá automaticamente a menos que o seu cartão único seja um Ás ou um cartão do valor 10. Se você for tido negócios um Vinte-e-um então não se permitirá que ele desenhe novos cartões como ele já tem a mão melhor possível. Se você abrir falência o jogo é acabado e as vitórias de negociante. Se você conseguir 21 ou decidir Estar o negociante desenhará outro cartão. Se a mão do negociante for menos então 17 no valor o negociante deve continuar desenhando cartões até que o valor da sua mão iguale 17 ou mais. No caso do negociante que não abre falência o valor do negociante e as suas mãos então é comparado. Se a sua mão for mais forte o Cassino lhe pagará duas vezes o montante originalmente apostado. Se você ganhar em um Vinte-e-um você será pagado 2.5 vezes a sua aposta original.

O que é guerra de Cassino

A guerra de cassino é de muito o jogo de cartão mais fácil para jogar em um cassino. Colocar uma aposta quanto a quem pode desenhar o cartão mais alto é o conceito simples do jogo. O jogo é jogado com 6 conveses. Os ases são altos e o terno implicado não importa. Grande desacordo de 10 a 1 está disponível se o jogador decidir apostar em dois primeiros cartões que criam um laço. Este desacordo é pagado mesmo se o jogador ganhar ou soltar se ele decidir ir à guerra com aquela mão.

O que é Dados

Os dados são um dos jogos de mesa mais excitantes e sociais jogados em cassinos hoje. Enquanto o jogo realmente parece complexo e tem o seu próprio jargão extenso como boxcars ’, hard caminhos ’ e horn apostam ’ é um jogo relativamente simples ao mestre. Os dados são normalmente jogados em uma grande mesa afundada. O jogo é jogado com um par de dados, que são lançados pelo shooter ’, um jogador que está mantendo atualmente os dados. Outros jogadores podem participar e colocar as suas próprias apostas. O jogo de Dados pode ser tão simples ou tão complicado como você deseja fazê-lo. Há grande número de apostas para selecionar. Na forma mais simples do jogo você coloca uma aposta na Linha de Passo e tentativa de rolar uns sete.

O que é Pôquer de Cibercravo

O Pôquer de cibercravo é um jogo de habilidade e possibilidade entre você e o Negociante. É jogado com um convés padrão único de 52 cartões que são mistos antes de cada jogo. Você é tido negócios cinco cartões e o Negociante são tidos negócios um cartão. Quando você recebe os seus cartões, você pode decidir Chamar ou Dobrar-se. As mãos são comparadas e quaisquer ganhos pagados. O objetivo é concluir o jogo com a mão mais forte. O caráter compensador é dependente do valor da mão que você está mantendo.

O que é Roleta européia

A roleta é um jogo da possibilidade e compõe-se de uma roda de Roleta e mesa. Este jogo da Roleta é baseado na Roleta de estilo européia padrão. A roda numerou bolsos nos limites de 0 a 36. O resultado de um jogo da Roleta é determinado por onde a bola pára na roda. Uma vez que as apostas são colocadas na mesa, uma pequena bola é lançada na roda de fiação, no sentido contrário à volta. A bola pára em um dos bolsos numerados da roda de Roleta. O objetivo da Roleta é predizer o número a bola ficará. Você coloca uma aposta na sua previsão.

O que é Loto

O loto é fácil aprender e divertimento de jogar. É um dos jogos mais velhos jogados em cassinos modernos e quase certamente aquele que sofreu a menor parte de modificação. O loto é jogado da maneira quase a mesma como o mais nacional e loterias do Estado em volta do mundo. O conceito é muito simples. Há um grande conselho de Loto com números de um (1) a oitenta (80). Em um cesto, a jaula de arame ou a bolha plástica lá são bolas numeradas de um (1) a oitenta (80). Vinte das bolas são desenhadas à toa e ele está à altura do jogador para predizer que números serão desenhados e colocar uma aposta em não menos que quinze daqueles números. Você pode decidir apostar em qualquer número de spots ’ (até 15) pelo preço de uma entrada. O preço da entrada não é dependente do número de lugares escolhidos. Mais lugares que você corretamente prediz o mais alto o caráter compensador.

O que é Roleta

A roleta é um dos jogos mais velhos e mais populares jogados em Cassinos modernos. A roleta é um jogo de mesa único como tem um dispositivo mecânico como o elemento principal do jogo. Isto é a roda de Roleta que é montada horizontalmente no fim da mesa. A roda numerou bolsos nos limites de 0 a 36 - e 00 na Roleta de Estilo americana. Na Roleta as apostas são colocadas em uma área da mesa marcada com caixas separadas que contêm números individuais. Esta área marcada é chamada o leiaute de jogo, e você pode colocar apostas em qualquer determinado número, qualquer 4 número adjacente, uma coluna ou uma dúzia de aposta. A roda determina o resultado de um jogo da Roleta. Uma vez que as apostas foram colocadas na mesa, a roda começa a girar e uma pequena bola é lançada na roda no sentido contrário da roda de fiação. A bola reduz a velocidade e conseqüentemente pára em um dos bolsos numerados na roda de Roleta.

O que é Cartão de Arranhão

Arranhe o cartão para revelar os símbolos. Você pode ganhar até cinqüenta vezes a aposta de montante. O caráter compensador é dependente das combinações de vitória formadas.

O que é Assim Bo

Assim Bo é um jogo da possibilidade. É jogado com 3 Dados. Você aposta em uma três combinação de dados, ou no valor total dos três dados.

 

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