Jogos de Las Vegas

 

Jogos de mesa

3 Pôquer de Cartão
Bacará
Vinte-e-um
Dados
Pôquer de cibercravo
Roleta européia
Loto
Passeio de Pôquer progressivo
Roleta
Cartão de arranhão
Assim Bo

Máquinas de fenda

5 Passeio de Movimento cambaleante
Grande Topo
Quebre Banco da
Dinheiro Louco
Dólar fresco
Biscoito fino Jack
Cameleões loucos
Magia dupla
Sevens Fantástico
Pilhagem de Froot
Bom para Ir
Altos 5
Rápido de total de apostas num jogo
Alta sociedade
Total de apostas num jogo jurássico
A Ação de leão
Movimentos cambaleantes rápidos
Movimentos cambaleantes Royce
Sevens Real
Samurai 7
Talha Ho
Tesouro de totem
Parada de caminhão
Magos vitoriosos
Zebra idiota

Fendas de característica

Alto Meio-dia
Encantador feliz
Greve de movimento cambaleante
Escorpiões chiam
Intervalo de Primavera
Roda de Prosperidade

Pôquer vídeo

Ases e Caras
Pôquer de bônus
Duques e Brincalhão
Duques Selvagens
Pôquer de brincalhão

Pôquer de poder

10 Ases de Jogo e Caras
10 Macacos de Jogo ou Melhor
Duques e Brincalhão
Brincalhão duplo
Macacos ou Melhor
Pôquer de brincalhão
Dezenas ou Melhor

Jogos progressivos

Duques de total de apostas num jogo
Pôquer de cibercravo
Roleta Royale
SupaJax
Triplo 7's

Fendas progressivas

Espirro de caixa 3 Movimentos cambaleantes
Espirro de caixa 5 Movimentos cambaleantes
Festa religiosa de fruto
O rei Cashalot
Lotsaloot
Milhões principais de 3 Movimentos cambaleantes
Milhões principais de 5 Movimentos cambaleantes
Tesouro o Nilo
Tunzamunni 3 Movimento cambaleante
Wowpot

Como Jogar o Vinte-e-um (jogador único)

O vinte-e-um é jogado com oito cinqüenta e dois conveses de cartão. Depois que cada jogo foi jogado, os cartões usados são mistos atrás no convés. Todos os cartões de cara são valorizados em dez e os cartões de 2casinos.gif0 são valorizados como indicado. Os ases podem ser valorizados em ou um ou onze; se contar o Ás como onze poria a mão mais de vinte e um, o Ás é automaticamente contado como um em vez disso. Você não precisa de especificar que valor o Ás tem como sempre se supõe que ele tenha o valor que faz a melhor mão. O valor de uma mão é a soma dos valores dos cartões individuais. Por exemplo, uma mão que contém Jack, de 3 anos, e 4 tem um valor de 17.

Aposta: A sua batata frita é empilhada pela denominação (US$ 1, US$ 5, US$ 25, US$ 100, US$ 500) no fundo da tela acima da sua etiqueta de Usuário. Selecione o montante que você gostaria de apostar a uma mão dada clicando o botão de rato esquerdo no pedaço daquela denominação. O montante apostado por mão pode ser aumentado ou reduzido colocando o rato na pilha que você deseja acrescentar ou subtrair à sua aposta. Cada vez quando você clica o botão de rato esquerdo você acrescentará um pedaço daquela pilha ao seu montante de aposta planejado. De mesmo modo clicando no botão de rato certo você pode reduzir o seu montante de aposta planejado. Você pode repetir o seu apostado último batendo simplesmente "o 0" botão do seu teclado numérico. Outros atalhos de teclado são resumidos abaixo. Se você colocar uma aposta que é mais baixa do que o limite de aposta de mesa mínimo, o seu montante de aposta será automaticamente ajustado ao montante de aposta mínimo.

Começar: Você começa uma mão do vinte-e-um colocando uma aposta na mesa como descrito em cima. Você então receberá duas cara de cartões. O negociante receberá uma cara de cartão e cada um encara. Uma vez que você foi tido negócios os seus dois cartões (e baseado na natureza destes cartões) você pode fazer o seguinte clicando com o botão de rato esquerdo no botão apropriado:

Golpe:

Pedidos outro cartão. Você pode solicitar um golpe como muitas vezes como queira, mas se o seu total passar vinte e um, você "prenderá" e perderá a mão.

Estante:

Os pedidos que você não receba mais cartões. A mão como ele atualmente está será julgada contra os negociantes.

Divisão:

Se você tiver dois cartões da mesma denominação, um botão Split aparecerá. Esta opção só será ativa imediatamente depois que você recebe os seus dois primeiros cartões. Você pode partir os seus cartões em duas mãos e jogar cada mão separadamente. A sua aposta original será duplicada para a nova mão. Cada mão será acabada como de hábito menos quando partir Ases, onde só um cartão adicional por mão é tido negócios. Uma caixa branca que expõe o seu total de cartão aparecerá por cima de cada mão que indica que mão é ativa. A opção de divisão só pode ser usada uma vez por mão - você não pode partir a parte de uma mão de divisão. Qualquer vitória 21 obtido depois de partir um par é paga 1 a 1.

Duplo Abaixo:

Se você selecionar esta opção, três coisas acontecerão: você adquirirá exatamente um mais cartão, a sua volta terminará, e a sua aposta será dobrada. Esta opção só será ativa imediatamente depois que você recebe os seus dois primeiros cartões.

Seguro:

Sempre que o-cartão do negociante seja um Ás, o jogador tem a opção de tomar o seguro da metade do montante da aposta.

Se você deseja tomar o seguro, clicar no botão "Insurance". Se você não desejar tomar o seguro, você simplesmente clica no botão "Pass" para prosseguir com o resto da mão.

Quando você compra o seguro, você está apostando efetivamente no fato que o negociante abaixo cartão é uns dez ou cartão de cara, isto é um vinte-e-um natural.

Se o negociante realmente tiver um 10 cartão que figura, pagam imediatamente ao jogador 2 a 1 na aposta de seguro, mas a aposta original é perdida a menos que o jogador também tenha um vinte-e-um e empurrões com o negociante. Se o negociante não tiver um vinte-e-um natural, o resto da mão é acabado como de hábito, e você perde o seu dinheiro de seguro.

Se você conseqüentemente ganhar a mão, você devolverá a sua aposta original mais o mesmo montante no lucro.

Se você ganhar com um vinte-e-um natural, você será pagado em 3 a 2 desacordo, que significa que você recobra a sua aposta original mais o lucro de 150 %. (Assim se você apostar US$ 50 e ganhar com um vinte e um natural, você adquire US$ 50 (a sua aposta) mais US$ 75 (a sua aposta mais a metade da sua aposta), que totais a US$ 125.

 

 

 

 

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