Giochi di Las Vegas

 

Giochi di tavolo

3 Poker di Biglietto
Baccara
Ventuno
Merde
Poker di ciberchiodo
Roulette europea
Keno
Giro di Poker progressivo
Roulette
Biglietto di graffio
Sic Filiale

Macchine mangiasoldi

5 Gita in auto d'Oscillazione
Tendone da circo
Rompa la Banca da
Denaro contante Pazzo
Dollaro fresco
Cracker Jack
Camaleonti pazzi
Magia doppia
Setti fantastici
Bottino di Froot
Buono per Andare
In alto 5
Espresso di primo premio
Serie a reazione
Primo premio di Jurassic
Parte del leone
Oscillazioni rapide
Oscillazioni Royce
Setti reali
Samurai 7
Conto Ho
Tesoro di totem
Arresto d'autocarro
Maghi vincenti
Zebra pazzoide

Fessure di caratteristica

Mezzogiorno
Incantatore fortunato
Sciopero d'oscillazione
Scorpioni ardenti
Pausa di primavera
Ruota di Ricchezza

Poker video

Assi e Facce
Poker di gratifica
Quaranta pari e Burlone
Quaranta pari Selvatici
Poker di burlone

Poker di potere

10 Assi di Gioco e Facce
10 Cric di Gioco o Meglio
Quaranta pari e Burlone
Burlone doppio
Cric o Meglio
Poker di burlone
Decine o Meglio

Giochi progressivi

Quaranta pari di primo premio
Poker di ciberchiodo
Roulette Royale
SupaJax
Triplo 7's

Fessure progressive

Tonfo contante 3 Oscillazioni
Tonfo contante 5 Oscillazioni
Festa di frutto
Il re Cashalot
Lotsaloot
Grandi Milioni 3 Oscillazioni
Grandi Milioni 5 Oscillazioni
Tesoro Nilo
Tunzamunni 3 Oscillazione
Wowpot

Come Giocare la Baccara

Scommettere: Le Sue patate fritte sono accatastate da denominazione (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) nella parte inferiore della finestra di gioco. Scelga la quantità che Le piacerebbe scommettere su una mano data facendo scattare il pulsante di topo sinistro sulla patatina fritta di quella denominazione per attivarlo.

Poi, metta la Sua scommessa sul tavolo di Baccara cliccando un campo di scommessa. Per specificare una scommessa che non è uguale a una denominazione di patatina fritta esistente, semplicemente clicchi altra denominazione di patatina fritta dopo collocamento della Sua patatina fritta precedente sul tavolo. Ad esempio, per scommettere 30$, clicchi la patatina fritta di 25$ e metta sul tavolo allora clicca la patatina fritta di 5$ e lo mette su cima della patatina fritta di 25$.

Cliccando il pulsante di topo giusto Lei ritirerà la Sua scommessa intera. La Sua scommessa totale sarà esposta nella "Scommessa" soltanto sotto "Utente". Lei può ripetere il Suo ultimo scommesso cliccando le scorciatoie che sono riassunte sotto. Se Lei mette una scommessa che è più bassa che il limite di scommessa di tavolo minimo, la Sua quantità di scommessa sarà automaticamente aggiustata alla quantità di scommessa minima.

Rapporto: Dopo che il giocatore ha premuto l'uno o l'altro chi affrontano il pulsante di Deal o Pass, il Giocatore e il banchiere due biglietti. Tutte le decine e le cartoline illustrate valgono lo zero, gli assi valgono 1, e tutti gli altri biglietti valgono il loro valore nominale. Se il valore di biglietti eccede 9, allora il valore è aggiustato sottraendo 10 dal totale.

Mano Totale a mano
9+7=16 6
5+5+5=15 5
10+9=19 9 "naturali"


Dopo che affrontano ai due primi biglietti sia il Giocatore sia il Commerciante, possono affrontare un terzo biglietto supplementare ma il giocatore non chiede di un terzo biglietto. Tutti i biglietti supplementari sono soggetti a una "Terza Regola di Biglietto". Nessuna mano riceve più di tre biglietti. Quando il Giocatore e il banchiere passano uguale lo stesso totale, la mano è dichiarata un Legame. Se il valore dei biglietti in Mano del Giocatore o in Mano del banchiere è dei 8 o dei 9 (un "naturale") dopo ricezione dei loro due biglietti iniziali allora non devono affrontare più biglietti a ciascuna mano. Se il valore dei biglietti in mano del banchiere dei due primi biglietti è 0 a 7 tutto compreso, la mano del Giocatore deve tirare in conformità con le "Terze Regole di Biglietto".


Terze Regole di Biglietto:

Se due totale di biglietti del Giocatore:

Mano di giocatore Tiri?
0-5 La mano di giocatore deve tirare
6-7 La mano di giocatore deve trovarsi
8-9 "Naturale" (entrambo lo stand di mani)


Dopo che gli atti A mano del Giocatore su un terzo biglietto tirano, la Mano del banchiere riceve un terzo biglietto secondo queste regole:

Mano di banchiere Tiri?
0games.gif La mano di banchiere deve tirare
3-6 Il terzo biglietto a mano di giocatore determina tirano o si trovano
7 La mano di banchiere deve trovarsi


Quando due totale di biglietti del banchiere tra 3-6:

Mano di banchiere La mano di banchiere tira quando il terzo biglietto di giocatore è: La mano di banchiere non tira quando il terzo biglietto di giocatore è:
3 1games.gif.gif-4-5-6-7-9 8
4 2.gif-4-5-6-7 0,1,8,9
5 4-5-6-7 0casinos.gifgames.gif.gif-8-9
6 6-7 0casinos.gifgames.gif.gif-4-5-8-9
7 La mano di banchiere deve trovarsi La mano di banchiere deve trovarsi
8-9 "Naturale" - stand di Banca "Naturale" - stand di Banca


Se gli stand a mano del Giocatore su due biglietti (6,7), allora un due banchiere di biglietto passa totalling 3,4,5 devono tirare e un banchiere passano totalling 6 deve trovarsi.

 

 

 

 

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