Jogos de Las Vegas

 

Jogos de mesa

3 Pôquer de Cartão
Bacará
Vinte-e-um
Dados
Pôquer de cibercravo
Roleta européia
Loto
Passeio de Pôquer progressivo
Roleta
Cartão de arranhão
Assim Bo

Máquinas de fenda

5 Passeio de Movimento cambaleante
Grande Topo
Quebre Banco da
Dinheiro Louco
Dólar fresco
Biscoito fino Jack
Cameleões loucos
Magia dupla
Sevens Fantástico
Pilhagem de Froot
Bom para Ir
Altos 5
Rápido de total de apostas num jogo
Alta sociedade
Total de apostas num jogo jurássico
A Ação de leão
Movimentos cambaleantes rápidos
Movimentos cambaleantes Royce
Sevens Real
Samurai 7
Talha Ho
Tesouro de totem
Parada de caminhão
Magos vitoriosos
Zebra idiota

Fendas de característica

Alto Meio-dia
Encantador feliz
Greve de movimento cambaleante
Escorpiões chiam
Intervalo de Primavera
Roda de Prosperidade

Pôquer vídeo

Ases e Caras
Pôquer de bônus
Duques e Brincalhão
Duques Selvagens
Pôquer de brincalhão

Pôquer de poder

10 Ases de Jogo e Caras
10 Macacos de Jogo ou Melhor
Duques e Brincalhão
Brincalhão duplo
Macacos ou Melhor
Pôquer de brincalhão
Dezenas ou Melhor

Jogos progressivos

Duques de total de apostas num jogo
Pôquer de cibercravo
Roleta Royale
SupaJax
Triplo 7's

Fendas progressivas

Espirro de caixa 3 Movimentos cambaleantes
Espirro de caixa 5 Movimentos cambaleantes
Festa religiosa de fruto
O rei Cashalot
Lotsaloot
Milhões principais de 3 Movimentos cambaleantes
Milhões principais de 5 Movimentos cambaleantes
Tesouro o Nilo
Tunzamunni 3 Movimento cambaleante
Wowpot

Bacará

O bacará é o mais velho de todos os jogos jogados em cassinos modernos. Os registros sugerem que o jogo pode ter sido jogado até onde o décimo quinto século em França onde é conhecido algum dia como punto banco. Há somente três apostas para fazer e o jogo muitas vezes é jogado para desacordo muito alto. Em cassinos tradicionais mesas de Bacará muitas vezes são guardados separados do resto do cassino em uma Cova Baccarat. ’ a mesa de Bacará é fácil reconhecer. É muitas vezes bastante grande e pode ter assento de não menos que doze pessoas. O bacará é um jogo de cartão jogado com um convés único de cartões. O objetivo do jogo é predizer qual das duas mãos (banqueiro ou Jogador) que estão a ponto ser tidos negócios será mais fechado para ter um valor de 9.

Grande Topo

O grande Topo é um movimento cambaleante de cinco, nove payline, e nove máquina de fenda de moeda. Múltiplos paylines aumentam as suas possibilidades da vitória. O grande Topo tem um símbolo selvagem, e um símbolo de dispersão. O símbolo de Palhaço Selvagem é selvagem. Isto significa que ele substitui por qualquer outro símbolo para concluir uma combinação de vitória, exceto o símbolo de Macaco de Dispersão. O símbolo de Macaco de Dispersão é um símbolo de dispersão. Isto significa que não precisa de parecer em uma linha em um payline permitido ganhar. Pode ser espalhado em qualquer lugar nos cinco movimentos cambaleantes, contanto que três ou mais símbolos de Macaco de Dispersão apareçam.

Vinte-e-um

O vinte-e-um está entre o mais popular e bem reconhecido de jogos de Cassino modernos. É um jogo entre você e o negociante. Durante um jogo do Vinte-e-um os cartões são tidos negócios de um convés de cartões chamados um sapato. Tradicionalmente um sapato pode conter algo de um convés de 52 cartões padrão a 6 tais conveses. A nossa versão do Vinte-e-um é jogada exclusivamente com um convés de 52 cartões único, como isto lhe oferece as possibilidades melhores possível da vitória. Você será tido negócios dois cartões. O Negociante será tido negócios um cartão. Em alguns Cassinos o Negociante é tido negócios dois cartões mas só um é virado para que seja valor pode ser revelado. O cartão que permanece encara é chamado o cartão de Buraco. O objeto do Vinte-e-um é obter uma mão com o valor mais alto possível sem exceder 21. Todos os cartões de cara - os Reis, Rainhas e Macacos, têm um valor de dez e os Ases podem ter um valor de 1 ou 11. Se os seus dois cartões iniciais não fizerem 21 totais então você pode solicitar cartões adicionais, chamados um Golpe. Se a sua mão não abrir falência (excede 21) e ainda não iguala 21 você pode continuar solicitando cartões adicionais até que a sua mão abra falência, consegue 21 ou você decide Estar. Se você for tido negócios um Vinte-e-um (um ás e um cartão do valor dez) então o negociante perderá automaticamente a menos que o seu cartão único seja um Ás ou um cartão do valor 10. Se você for tido negócios um Vinte-e-um então não se permitirá que ele desenhe novos cartões como ele já tem a mão melhor possível. Se você abrir falência o jogo é acabado e as vitórias de negociante. Se você conseguir 21 ou decidir Estar o negociante desenhará outro cartão. Se a mão do negociante for menos então 17 no valor o negociante deve continuar desenhando cartões até que o valor da sua mão iguale 17 ou mais. No caso do negociante que não abre falência o valor do negociante e as suas mãos então é comparado. Se a sua mão for mais forte o Cassino lhe pagará duas vezes o montante originalmente apostado. Se você ganhar em um Vinte-e-um você será pagado 2.5 vezes a sua aposta original.

Vinte-e-um de bônus

O Vinte-e-um de bônus é jogado com dois conveses padrão de 52 jogo de cartas que são mistos antes de cada jogo. Você pode dar direito de Carateres compensadores de Bônus se você colocar uma aposta de lado de Bônus. O objetivo é bater na mão do Negociante pela obtenção de uma mão de valor mais alta, sem exceder 21, ou por Negociante da mão abrir falência. No Vinte-e-um de Bônus, você só pode jogar uma mão de uma vez. Observe: o Vinte-e-um é quando a sua mão contém um Ás e um cartão com um valor de dez. É a mão mais forte em Vinte-e-um de Bônus, e automaticamente Estantes. Não pode ser batido, só combinado.

Pôquer de bônus

O Pôquer de Vídeo de bônus tem um total de apostas num jogo máximo de 4000 moedas e aposta 1 para 5 moedas por mão em denominações nos limites de 0.25 Crédito a 5.00 Crédito. Isto significa um Total de apostas num jogo superior de 20,000£, realizáveis por um depósito de denominação máximo.

 

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